映画のフィルムの仕様が24fpsなんだから、ゲームだって固定24fpsでいいだろ


1:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 21:52:36.42 ID:29ueRjaZ0.net
違う?

 

2:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 21:53:57.87 ID:ACvfb7g30.net
Switchの24fpsは問題じゃないけどPSの24fpsは大問題

 

3:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 21:58:00.09 ID:29ueRjaZ0.net
>>2
え?どうして?

 

4:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:00:40.42 ID:Avx7oUBZ0.net
初代闘神伝が24fps

あんなんで満足できるわけないだろ

 

6:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:06:08.50 ID:29ueRjaZ0.net
>>4
映画と同じだからよくね?

 

5:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:03:36.67 ID:ehEJYJbtM.net
64のゼルダ時岡が20fpsくらいだから結構キツイ

スレッドURL:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1516193556/

7:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:06:27.02 ID:6ddLlh4s0.net
48は速度と負荷のトレードオフで割りとバランスいい気がする

 

8:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:12:45.74 ID:RsoxlfQD0.net
現実世界も24fps

 

9:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:17:50.59 ID:p9WGv3Za0.net
水戸黄門がフィルムからビデオ撮影になった時、映像がコントみたいって叩かれてたな

 

10:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:18:58.96 ID:258MZxiQM.net
問題はフレーム数より可変フレームだぞ

24フレーム固定より40-60フレーム可変の方が
罪は重い

 

11:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:20:09.21 ID:29ueRjaZ0.net
>>10
それはホントにそう
フレームレートがガクンと落ちるところは数少ないようじゃないと

 

12:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:20:52.89 ID:uPGDaFkJ0.net
映画をのfps数を増やす実験は実施された
不評だったので映画は今でも24fpsばっかり

 

15:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:26:28.51 ID:h4kXlFs90.net
見るだけの映像コンテンツと自分で動かすゲームは違うからな

 

16:名無しさん必死だな 2018/01/17(水) 22:39:05.66 ID:Jw0bcGWW0.net
24pに合わせたシャッタスピードで撮れば
自然な残像の天然ブラーが掛かるカメラ撮影と一緒にすんな

 

21:名無しさん必死だな 2018/01/18(木) 06:51:05.04 ID:yo2MpXvF0.net
>>16
これ理解してる人思いのほか少ない

 

Source: 映画.net
映画のフィルムの仕様が24fpsなんだから、ゲームだって固定24fpsでいいだろ